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 Système de duel joueur vs joueur en rp pour les matchs

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Sokutou Yakuushin
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MessageSujet: Système de duel joueur vs joueur en rp pour les matchs   Lun 8 Nov - 22:07

Salut à tous.Je vais vous expliquer un peu le nouveau système que l'on va tester pour la Halloween Bowl.C'est un système assez simple puisque ça traite des joueurs,de simples duels 1vs1:

Selon vos capacités (vos points) dans certaines aptitudes vous pourrez oui ou non remporter un duel face à un autre joueur (joueur contrôlé donc rpgiste).

POUR "L'ATTAQUE":

Pour une course par exemple d'un Running Back,Si le terrain n'est pas dégagé il doit faire face à plusieurs joueurs dans son chemin,ces joueurs obstacles ne sont pas obliger de lui barrer la route (donc pas obliger de partir de quelque chose pour se mettre à sa rencontre) à ce moment là le Running Back doit avoir:


-Plus de points en vitesse que son adversaire

Soit avoir:

-Plus de points de Force que son adversaire mais avec moins de 15 pts d'écart de vitesse.Par exemple si le running back (donc l'attaquant) à 90 pts de vitesse alors que son adversaire en a 100,si le Running back à plus de points de force alors il bat son adversaire même si il a un désavantage en vitesse (car il lui fonce dessus au fnal presque,c'est à peut près ça).


Maintenant pour un quarterback qui fait une passe par exemple:


Il doit avoir plus ou un nombre égal de points d'intelligence que celui qui sera chargé d'intercepter la balle (car c'est pas aléatoire,donc pas n'importe qui qui devra la prendre à son adversaire)
De plus il faut qu'il est pas moins de 15 pts d'écart avec celui qui est chargé d'intercepter le ballon.Exemple: Le Quarterback de l'équipe A possède 90 pts d'intelligence et 75 pts en technique,l'intercepteur possède 70 pts d'intelligence et 100 pts en technique.Il y a 25 pts d'écart en technique ce qui fait que le Quarterback ne pourra pas réussir sa passe.

Maintenant on passe à la ligne:

ATTAQUE ET DEFENSE EN MÊME TEMPS:

Pour la ligne c'est plus compliqué car là on se focalise sur plusieurs barres d'aptitudes:
La force,l'endurance.


Pour tenir (ne pas se faire prendre le dessus) face à un lineman en ligne (en étant un soit même lineman) il vous faut:
-Pas moins de 50 pts d'écart en force
-Pas moins de 15 pts d'écart d'endurance


Exemple maintenant:
Un lineman qui à 180 pts de force et 20 pts d'endurance ne tiendra pas face à un lineman qui à 135 pts de force et 75 pts d'endurance même si celui ci est moins puissant car la ligne demande beaucoup d'endurance contrairement à d'autres choses qui en demandent moins comme la course qui repose sur la vitesse et la technique...


___________________________________

Maintenant passons à:

LA DEFENSE:


Un Linebacker est face à un Running Back qui est en possession du ballon en pleine course.Il va essayer normalement de l'arrêter.C'est les même règles pour qu'un Running Back passe un obstacle mais à l'invers en gros.Pour cela il faut:

Plus de points de vitesse que son adversaire (mais principalement avoir pas moins de 15 pts d'écart en vitesse que son adversaire).

Ou bien:

Plus de pts de force que son adversaire.


Maintenant pour intercepter une passe:

Avoir plus de 15 pts de technique d'écart que le Quarterback adverse ou celui qui fait la passe.
______________________



Je crois que c'est tout mais je pense qu'il manque des choses donc n'hésitez pas à me le faire parvenir.

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MessageSujet: Re: Système de duel joueur vs joueur en rp pour les matchs   Lun 8 Nov - 22:17

Et pour les reception?
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Sokutou Yakuushin
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MessageSujet: Re: Système de duel joueur vs joueur en rp pour les matchs   Lun 8 Nov - 22:46

C'est à partir du Quarterback que ça se joue.Donc rien sur les réceptions...En gros le duel c'est plus Quarterback vs Intercepteur

Le réceptionneur se contentera de courir pour gagner des yards ou autre...

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