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 Fiche technique du running back des Ohjo White Knight.Sokutou Yakuushin

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Sokutou Yakuushin
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MessageSujet: Fiche technique du running back des Ohjo White Knight.Sokutou Yakuushin   Mer 13 Oct - 16:21

Nom: Yakuushin

Prénom: Sokutou

Numéro: 42

Âge: 16 ans

Poste: Running Back

Techniques: (3 à 4 techniques maximum)

-White Pegase Charge: Une course aussi majestueuse que rapide qui laisse derrière lui une lueur/lumière blanche brillante,il est alors représenté avec des ailes d'ange,en face d'un joueur elle donne un effet de démultiplication sur Sokutou qui embrouille l'adversaire,Sokutou s'arrête net devant l'adversaire mais ce n'est qu'une illusion,au moment ou l'adversaire s'en rend compte Sokutou l'a alors passé et possède en moyenne 6 yards d'avance.La White Pegase Charge de Sokutou peut aussi servir à percer la défense adverse quand celui ci possède oui ou non le ballon,donc créer une brêche.So'so s'en sert aussi en chargant sur un ou deux joueurs au maximum qui ne sont pas d'une trop grande différence de gabarit par rapport à lui (exemple sur Yamato Takeru ça ne marchera surement pas de foncer sur lui alors qu'avec quelqu'un de plus petit et moins costaud comme par exemple Sena/Eyeshield il y aura bien plus de chances pour la réussite de la technique).Il peut arriver aussi à Sokutou de faire une feinte de charge et de donner un simple coup d'épaule sur l'adversaire puis de disparaitre en laissant l'illusion de sa charge et ré-apparaitre plus loin comme la version normale et sans réel contact avec le joueur adverse.Pour résumer il y a la version physique où Sokutou charge pour de vrai l'adversaire et la version vitesse et technique où Sokutou se contente de passer l'adversaire sans lui causer de dégâts ou blessures.

Bonus: +10 pts de technique en mode Vitesse et +50 pts de force en mode Force

-Flight Knight Ryuu: Utilisé sur plusieurs personnes (en fait face à plusieurs personnes plutôt),c'est une course hyper rapide qui consiste à faire un enchainement de zig-zags et de feintes et contre-feintes aux adversaires qui les entremellent et avec pour finir un saut en l'air en tourbillonnant pour passer les adversaires,ou bien un tour à 360°/spin sur soit même pour éviter les adversaires et les empêcher d'arrêter Sokutou (un peu comme un devil bat hurricane mais légèrement plus rapide pour perdre moins de temps sauf qu'aller un peu plus vite coute le fait que Sokutou est un peu déséquilibré et il est à ce moment la en position de faiblesse).Il l'utilise généralement à une vitesse très élevée,environ 4,25 secondes aux 40 yards mais il peut lui arriver de faire subir à son corps une grosse accélération (la vitesse de pointe de Sokutou) d'un seul coup qui permet à la fois de surprendre l'adversaire,de le déséquilibrer,désavantager en le poussant avec une main ou lui foncer dedans soit pour de vrai soit en une illusion.C'est une technique plus complèxe que la White Pegase Charge et qui est d'un niveau un peu plus haut en terme de vitesse d'exécution et de réflèxes.Mais contrairement à la White Pegase Charge ce n'est pas vraiment une charge à l'état "pur" enfin presque mais Sokutou ne fonce pas vraiment sur son adversaire pour le bloquer...

Bonus: +20 pts de technique et +4 pts de vitesse

-l'Ultimate Flying White Ryuu (sa technique ultime peu de fois utilisée et encore en cours de finalisation totale) qui est une technique de changement de rythme de course brutal à chaque fois pour déconcentrer l'adversaire qui ne sait pas quand il va utiliser sa technique puis environ 8 yards avant d'être face à l'adversaire une rotation à 180° vers un côté qui freine légèrement la course puis avec le pied qui est en arrière (celui qui ne freine pas) alors on pousse le plus fort possible ce qui suit avec une rotation à 360° dans le sens opposé de la rotation d'avant avec un démultiplimant et une illusion juste au moment ou on se trouve en face de l'adversaire.Laissant l'image d'un dragon blanc en train de voler qui va empaler l'adversaire avec une grande lance de chevalier à la place de la langue du dragon puis un grand souffle de vent blanc derrière le passage de Sokutou qui perturbe l'adversaire qui ne voit plus rien sauf du blanc et reste aveuglé pendant 2 secondes ce qui permet à Sokutou de creuser une avance insurmontable si il maintient sa vitesse de pointe car la vitesse atteinte au moment de la première rotation à 180° au moment du freinage et la vitesse reste tout le long de la technique atteinte est de 3,989 secondes aux 40 yards,c'est une technique qui nécéssite un effort presque inhumain car elle dépasse la limite humaine de la vitesse aux 40 yards pour un joueur de footballeur américain.Mais utiliser cette technique n'est possible que 3 fois par match et encore l'utiliser juste une seule fois demande une très grande concentration pour dépenser un taux d'énergie bien défini car si jamais Sokutou n'est pas assez concentré il peut tombé raide de fatigue et devoir se mouiller la tete et les jambes car la fatigue s'accumulent et arrive très vite après l'utilisation de cette technique (si elle est mal jaugée)...Ce point faible et ce coût mérite largement la vitesse qu'elle atteint et ses autres avantages.

Bonus: +10 pts de vitesse,+30 pts de force,+10 pts de technique le temps de l'utilisation de la technique. Actuellement (car en cours de finalisation).

Je prévoie le développement d'une dernière et ultime technique mais je la finaliserai juste avant un gros gros match =P dans un petit moment.Donc j'ai que quelques idées...


Dernière édition par Sokutou Yakuushin le Jeu 25 Nov - 11:25, édité 7 fois (Raison : fautes d'orthographe)
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MessageSujet: Re: Fiche technique du running back des Ohjo White Knight.Sokutou Yakuushin   Sam 23 Oct - 15:18

Acceptée!

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